■ 2010年01月11日 [雑文] ラスタライザ野郎の独り言
2010年01月22日 08:53更新
余談が長い
実は学生さん向けに GLSL でレイキャスティングのサンプルを作ったのだが, その説明を書いているうちに余談の部分が異様に長くなってしまったので, 先にこちらを掲載することにした. これは学生さん向けではなく自分の独り言なので, 文体がいつもと異なっている. また, 思い出の部分は 26 〜 27 年前の記憶をもとに書いているので, 正確ではない. 加えて, 私はコンピュータのアーキテクチャの知識を持っていないので, おそらく思い込みや間違いを含んでいる. もしかしたらむちゃくちゃ書いているかも知れないので, 間違いがあれば指摘して頂けるとありがたい.
■ 2010年01月13日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第17回 レイキャスティング
2010年08月26日 08:43更新
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■ 2010年01月21日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第18回 レイキャスティングふたたび
2010年01月23日 09:56更新
聖子と吉三郎
という少女マンガがありました. 作者は沖倉利津子さんという方です. 先日, ある大学の有名な先生がこのマンガについてつぶやかれまして私はたいそう驚いたのですが, 私もこの時代の少女マンガについては結構熱く語れるんじゃないかと思います. でも, すでにそんなことをしたらとっても恥ずかしい年齢なので, しません. それでこのマンガですが, 中学生の主人公が本屋に CQ 誌を買いに行こうとしたり (このことは後に CQ 誌上でも話題になりました), フォックスハンティングしたり, 彼のリグが私も使っていた TS-600 だったりしたので (中学時代の私の愛機は RJX-601 でしたが), めちゃくちゃつぼにはまりました.
■ 2010年01月31日 [OpenGL][GLSL] ゼブラパターンの映り込み
2010年02月01日 11:45更新
曲面の評価
風邪ひいて寝転がっていてふと思いついたのでメモ.原田研のひろぴこさんが曲面を評価するときに縞模様 (ゼブラパターン) の映り込みを表示してましたけど, これは GLSL による環境マッピングのフラグメントシェーダのプログラムを以下のように書き換えるだけで実現できます. (2月1日 車の画像を追加)
● しろうさぎ [> 前回の記事も今読み直したらでたらめ書いているように思えます. 後で消そうかな 面白く読ませていただきました。>..]
● とこ [すみませんコメントに気付いてませんでした. 記事は恥を忍んで残しております. ありがとうございました.]