■ 2010年08月25日 [OpenGL] MFC によるダイアログベースのアプリケーション(2)
昼食
昨日, 久しぶりに昼に食堂に行ったら (いつもは弁当なので), ある先生が研究室の学生さんと楽しそうにしゃべってました. うーん, 私も昼食に学生さんを誘わんといかんな. 私の師匠もそうしてたし (って, この話, 以前にも書いたな). でも, ま, いいや. 今度の飲み会でおしゃべりしよう. 私の演説は極力控えるようにして.
■ 2010年08月20日 [OpenGL] MFC によるダイアログベースのアプリケーション(1)
MFC って
実は私, 使ったことないんです. それに, いまさら MFC というのもなんだかなあとは思います. 実際, 某所で UI 用のツールキットって何がいいかなって聞いてみたら Qt 一択みたいに教えてもらいました. でも私, 自分の Linux マシンから KDE 関係排除しようとして Qt も全部消しちゃったくらい Qt には近づかんとこうとしてました. んで, 今回なぜか MFC を使っちゃったんですね. いろいろ事情もあったんですけど(でもその目論見は失敗したのですけど). で, そのプログラムを以前に私自身が FLTK 使えばってアドバイスした学生さんに送っちゃったから, 罪滅ぼしに勉強した MFC の使い方をメモっておきます. もちろん, 間違ってるところがあると思います.
■ 2010年01月31日 [OpenGL][GLSL] ゼブラパターンの映り込み
曲面の評価
風邪ひいて寝転がっていてふと思いついたのでメモ.原田研のひろぴこさんが曲面を評価するときに縞模様 (ゼブラパターン) の映り込みを表示してましたけど, これは GLSL による環境マッピングのフラグメントシェーダのプログラムを以下のように書き換えるだけで実現できます. (2月1日 車の画像を追加)
■ 2010年01月21日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第18回 レイキャスティングふたたび
聖子と吉三郎
という少女マンガがありました. 作者は沖倉利津子さんという方です. 先日, ある大学の有名な先生がこのマンガについてつぶやかれまして私はたいそう驚いたのですが, 私もこの時代の少女マンガについては結構熱く語れるんじゃないかと思います. でも, すでにそんなことをしたらとっても恥ずかしい年齢なので, しません. それでこのマンガですが, 中学生の主人公が本屋に CQ 誌を買いに行こうとしたり (このことは後に CQ 誌上でも話題になりました), フォックスハンティングしたり, 彼のリグが私も使っていた TS-600 だったりしたので (中学時代の私の愛機は RJX-601 でしたが), めちゃくちゃつぼにはまりました.
■ 2010年01月13日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第17回 レイキャスティング
■ 2010年01月11日 [雑文] ラスタライザ野郎の独り言
余談が長い
実は学生さん向けに GLSL でレイキャスティングのサンプルを作ったのだが, その説明を書いているうちに余談の部分が異様に長くなってしまったので, 先にこちらを掲載することにした. これは学生さん向けではなく自分の独り言なので, 文体がいつもと異なっている. また, 思い出の部分は 26 〜 27 年前の記憶をもとに書いているので, 正確ではない. 加えて, 私はコンピュータのアーキテクチャの知識を持っていないので, おそらく思い込みや間違いを含んでいる. もしかしたらむちゃくちゃ書いているかも知れないので, 間違いがあれば指摘して頂けるとありがたい.
■ 2009年12月31日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第16回 バーテックスブレンディング
大晦日
なんだかんだ言ってる間に, 大晦日になってしまいました. B4 & M2 の方は, 論文の進捗は具合いかがでしょうか. 研究内容についてはあんまり心配していませんけど, プログラムにこだわって文章書くのが後回しになっていないかが心配です. でも, こういうことを大晦日に書いたりして, 私もしかして鬼? ところで, 私は昨日の夜, 家族と一緒に「のだめカンタービレ」を見に行ってきました. 結構面白かったです. 焦っている (かも知れない) 学生さんを尻目にお気楽やってる私もしかして鬼?
■ 2009年12月25日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第15回 ポイントのアニメーション
あああまた年末だ
夏休みに何か始めて気がついたら年末になっているという状況には前にも陥った記憶があるのですが, 考えてみれば毎年こういうことを繰り返した挙句に除夜の鐘を聞いているわけで, このまま何の進歩もなく老いさらばえていくのかと半ばあきらめに似た感情を抱くとともに, 人生の悲哀を感じている今日この頃です.
■ 2009年10月15日 [OpenGL][GLSL] デプスバッファを使ったボクセル化
卒業生の進路
この間, 卒業生から「自分がリードプログラマを務めた」というゲームソフトが送られてきました. もうね, 鳥肌が立ちましたよ. 自分のやっていることが学生の皆さんにとって役に立っているかどうか正直言って自信が無かったんですけど, 本当にそういう仕事してるんだ. すげー. みんなあんまり連絡くれないし, くれても「元気です」程度で近況が今ひとつわかんないんだけど (心配な人もいるし), みんなそれなりにやってるんだろうな. "No news is good news" だと思っておこう.
■ 2009年10月07日 [OpenGL] とっても簡単なボクセル化
納豆襲来
長男が仕事で納豆を作っているので, 少しでも売り上げに貢献しようと, その納豆を買って毎日食べています. 本当に毎日毎日食べています. 納豆はおいしいですよ. 健康にもいいですし. でも, 毎日毎日毎日食べ続けていると, 少しばかり飽きてくることもあります. それで納豆チャーハンにしてみたり, 油揚げに包んで巾着にして焼いてみたり, いろいろ工夫しながら毎日毎日毎日毎日食べています. でも, チャーハンに納豆を入れると, チャーハンのパラパラとした食感が失われてしまいます. 巾着は, 納豆だけでもダイレクトに食べられるうちの奥さんならおいしくいただけるのでしょうけど, 納豆を食べると言う食習慣自体がなかった私には少しつらいものがあります. 本当に毎日毎日毎日毎日毎日…ああ, そうだよ, 私は納豆が嫌いなんだよ. もう, どうしよう. 納豆を毎日毎日毎日毎日毎日毎日飽きずにおいしく食べられる方法はないでしょうか.
tokoi@sys.wakayama-u.ac.jp
● tem [これからは飲み会では,自重します.どうも,口ばっかり達者でダメです.]
● とこ [口達者は良いことではないでしょうか. 有言実行であれば. しかしまた「炭炭」かよポイントが貯まっちゃうじゃないか...]
● とこ [Pages で EPUB が書き出せるようになったので試しに作ってみました. http://marina.sys...]