床井研究室


■ 2011年12月07日 [OpenGL][ゼミ] ゴムシミュレータ(2)

2011年12月24日 16:31更新

就職活動

ご存じのとおり, 12月1日から2013年卒の就職活動が始まりました. 大学生の就職活動の現状に関してはいろいろな議論があるものの, 当事者としては現状を甘んじて受け入れざるを得ないのが実情です. 入ってくる情報はネガティブなものばかりで, すべてを真に受けているとこちらもネガティブな方向に向いて行きそうです. 何かこう, 景気のいい話はないもんでしょうかね. ただ, 現状の至る所に様々な「ミスマッチ」があるのではないかという印象があります. そして, その中のいくつかは, ちゃんと裏を取った「リサーチ」の不足が原因になっているように思えます. そのあたり, 大学もいろいろ努力や工夫を積み重ねていますが, 私自身も学生さんが向いている方向に分け入って, ちゃんとリサーチしなければいけません. ので, 情報ください.

Read more...

コメント(2) [コメントを投稿する]

しろうさぎ [openGL 使える人がほしいんだけどなあ。零細企業には来てくれないですよね。]

とこ [しろうさぎさま,毎度ありがとうございます.  そうですね,確かに大手指向はあります.しかし,これは学生さん個人の考..]


■ 2011年11月29日 [OpenGL][ゼミ] ゴムシミュレータ(1)

2011年12月07日 00:38更新

忙しい

まあ, 他の先生の忙しさを見ていたら大学に張り付いている私なんぞの忙しさなど屁みたいなもんだとは思いますが, それにしても自分的には結構限界に近いところまで来ている気がします. 元来コンテキストスイッチに時間がかかる質なのに, なんかバラバラのことが同時に進んでいて本当にキツいです. そんな中, 課題というか仕事を投げてほったらかしになってる学生さんのプロジェクトが, どれも自発的に動いてくれて本当に助かります. みんないい子すぐる. てゆうか, 私が下手に手を出さない方が何事もうまくいくんだよな orz

Read more...

コメント(2) [コメントを投稿する]

とこ [タイトル修正した.]

とこ [後の都合により OpenGL 3.2 / GLSL 1.5 に書き換え.Mac OS Lion の GLUT 非対応..]


■ 2011年11月25日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] いい加減な視差画像生成

2011年12月28日 16:55更新

もうすぐ年末だ

どうしよう. もうすぐ年末だ. いろいろやばい. やばいやばいやばい. 危機感は無いわけではないけどマイペースをどうしても崩せなくて, いろんなことを先送りしています. そういえば, ようやく寒くなってきて, 年末っぽい雰囲気が日に日に増しています. と思ったらいきなり風邪を引いてしまい, 今日はなかなかお聞き苦しい講義になってしまいました. Winged Edge Data Structure の説明をしていて「右ウィング, 左ウィング」とか言った後「北ウィング, 南ウィングじゃないですよ, 中森明菜は知らないと思いますけど」みたいなことを口走ってしまいましたが, やっぱり通じませんでした.

Read more...


■ 2011年11月21日 [OpenGL][GLSL] Transform Feedback と Vertex Texture Fetch

2011年11月29日 17:37更新

大学祭

「昨日一昨日はうちの大学祭でして」って去年書いて, もう一年経ったかと思うと月日の流れの速さに慄然としてしまいますが, この間にブログを8個しか書いてないという事実にも気付いて再び恐れおののいている今日この頃であります. この間, 何の成果も出してないというのは立場上非常にまずいということは重々自覚しておりますが, 決して怠けていたわけではなく, ただひたすらにそれなりに忙しかったという言い訳だけは申し添えさえて頂きたいと存じます.

Read more...


■ 2011年08月25日 [メモ] Vine Linux 6 への移行

2011年10月01日 00:41更新

Vine Linux 6

Vine Linux 6.0 がリリースされました.Project Vine および協力者のみなさま,本当にありがとうございます.お世話になりながらなんの協力もしないで申し訳ありません.私も手元のマシンを移行しました.演習室のマシンも更新できないか,現在検討しています.

Read more...


■ 2011年08月18日 [OpenGL][メモ] Transform Feedback

2011年08月19日 18:53更新

Lion

Mac OS X Lion では OpenGL のバージョン 3.2 が使えるものの,それは lagacy な API を削除した core profile なんですね.そのため後方互換性が必要な場合は,バージョン 3.2 の compatibility profile ではなく,「legacy なバージョン」を使うようにピクセルフォーマット属性を設定するんですね.だから legacy な API を使っている GLUT は,この「legacy なバージョン」すなわちバージョン 2.1 以前を使うようにピクセルフォーマット属性を設定していて,バージョン 3.2 に切り替える方法は(official には)提供されていないんですね.うーん,さてどうしよう.誰か core profile で動く GLUT を作らんかな.

Read more...


■ 2011年08月11日 [OpenGL][メモ] OpenCV によるカメラ入力と OpenGL のスワップバッファ

2011年08月18日 22:18更新

暑い

なんてもんやないですね.日差しに重みすら感じます.眩しいです.非リアにはつらいものがあります.加齢とともに直射日光に当たると日焼けする前に湿疹ができてしまうようになりました.もう闇の中で生きるしかないのかもしれません.子供と一緒に自転車で片男波海水浴場まで通っていた頃が懐かしいです.ところで,数日前まで節電対応で空調なしで頑張ってたんですけど,PC がついに音を上げてクラッシュするようになってしまったので(と言い訳しながら)空調かけてます.みなさまごめんなさい.来週はお盆の一斉休業です.その間に少しでも時間を稼いでおかないと,色々詰みそうです.まー,私なんぞ他の先生に比べりゃあ暇なもんなんですけど orz バンクーバーに行きたかったぜい.

Read more...

コメント(2) [コメントを投稿する]

バース [いつも拝見させて頂いております。 キャプチャ用のテクスチャバッファをダブルバッファにしないと、常に別スレッドで動い..]

とこ [ バース様,ご教示ありがとうございます!レスポンスが悪くて申し訳ありません.なるほど,ダブルバッファリングですか.キ..]


■ 2011年03月24日 [OpenGL][GLSL] シェーダで Point Sprite

2011年03月25日 15:24更新

大震災

東北地方太平洋沖地震で被災された皆様, ならびにご家族・関係者の皆様, そしてこれに心を痛めておられるすべての皆様に, 心よりお見舞い申し上げます. どうしてこんな目に遭わなきゃならないんだという怒りの持って行き場も無く, 「お見舞い」という言葉すらも空虚に思えて, ただただ空を仰ぎ見るばかりです. 今日, うちの大学では「わかやま自主研究フェスティバル」というイベントがあったのですが, その開会式の冒頭でも黙祷の時間がとられました. 私はどうしても下を向けず, 空に登られた方々を見送る気持ちで顔を上げたまま黙祷していました. 「いつかくるとは思っていたが今日くるとは思わなかった」という警句がありますが, それにしてもあまりにも過酷です. この負債は他人任せにせず, 我々日本に住む者皆が負うという覚悟をしたいと思います.

Read more...


■ 2011年02月21日 [OpenGL] ビルボード

2011年02月22日 12:23更新

卒研発表だー

もう大変なことになってますけど, とにかくなんとかなりそうです. よかったよかった. まだ終わってないけど. 発表練習だけ聞いてると, まともな研究をしているように聞こえる! いや, ちゃんとまともな研究をしてるんだけどね, みんな. 卒業研究/卒業論文無用論 (博士前期ですらいらんという話もでてるけど), 私は卒業研究やってる学生さんを見るのが好きだなぁ. 頭かきむしりながら, 答えが用意されていない問題に取り組むあたり. 自分で問題を見つけて, 自分なりの解決法を考えるっていう楽しみ (苦しみ?) は, どこかに用意されている答えを見つけることでは得られんよね.

Read more...


■ 2010年12月08日 [OpenGL][GLSL] マルチプルレンダーターゲット

2010年12月08日 21:45更新

遅延レンダリング

学生さんに向けたフレームバッファオブジェクトの説明の続きです. どうも口で説明するより文章に書いた方が理解してもらえそうな気がするので, 目を "ひんむいて" よく読んでね. 君がやろうとしているように, レンダリング結果の画像を事後処理でコネコネしたければ, レンダリング結果を画面に出力せずに一旦どっかにとっておいて, それを使ってもう一度レンダリングする必要があります. そういうテクニックを遅延レンダリング (deferred rendering) といいます. んで, レンダリング結果を CPU を介さずに GPU 側にとっておく機能がフレームバッファオブジェクトです.

Read more...


tokoi@sys.wakayama-u.ac.jp