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床井研究室

※このブログは遅くとも 2027 年 3 月に管理者の定年退職により閉鎖します (移転先は管理者本人共々模索中)

■ 2011年11月21日 [OpenGL][GLSL] Transform Feedback と Vertex Texture Fetch

2011年11月29日 17:37更新

大学祭

「昨日一昨日はうちの大学祭でして」って去年書いて, もう一年経ったかと思うと月日の流れの速さに慄然としてしまいますが, この間にブログを8個しか書いてないという事実にも気付いて再び恐れおののいている今日この頃であります. この間, 何の成果も出してないというのは立場上非常にまずいということは重々自覚しておりますが, 決して怠けていたわけではなく, ただひたすらにそれなりに忙しかったという言い訳だけは申し添えさえて頂きたいと存じます.

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■ 2011年11月25日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] いい加減な視差画像生成

2011年12月28日 16:55更新

もうすぐ年末だ

どうしよう. もうすぐ年末だ. いろいろやばい. やばいやばいやばい. 危機感は無いわけではないけどマイペースをどうしても崩せなくて, いろんなことを先送りしています. そういえば, ようやく寒くなってきて, 年末っぽい雰囲気が日に日に増しています. と思ったらいきなり風邪を引いてしまい, 今日はなかなかお聞き苦しい講義になってしまいました. Winged Edge Data Structure の説明をしていて「右ウィング, 左ウィング」とか言った後「北ウィング, 南ウィングじゃないですよ, 中森明菜は知らないと思いますけど」みたいなことを口走ってしまいましたが, やっぱり通じませんでした.

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■ 2011年11月29日 [OpenGL][ゼミ] ゴムシミュレータ(1)

2012年05月03日 23:45更新

忙しい

まあ, 他の先生の忙しさを見ていたら大学に張り付いている私なんぞの忙しさなど屁みたいなもんだとは思いますが, それにしても自分的には結構限界に近いところまで来ている気がします. 元来コンテキストスイッチに時間がかかる質なのに, なんかバラバラのことが同時に進んでいて本当にキツいです. そんな中, 課題というか仕事を投げてほったらかしになってる学生さんのプロジェクトが, どれも自発的に動いてくれて本当に助かります. みんないい子すぐる. てゆうか, 私が下手に手を出さない方が何事もうまくいくんだよな orz

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コメント(2) [コメントを投稿する]

とこ [タイトル修正した.]

とこ [後の都合により OpenGL 3.2 / GLSL 1.5 に書き換え.Mac OS Lion の GLUT 非対応..]


tokoi@wakayama-u.ac.jp