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床井研究室

※このブログは遅くとも 2027 年 3 月に管理者の定年退職により閉鎖します (移転先は管理者本人共々模索中)

■ 2023年06月04日 [OpenGL][GLSL][コンピュートシェーダ] セパラブルフィルタ

2023年10月22日 12:14更新

ブログ書いてない

2019 年から丸 4 年ブログを更新しておりませんでした。もちろん、その間に何もしていなかったわけではなく、また書きたいと思っているネタもいくつもありました。でも、なんか毎日が自転車操業状態で、ブログを書くとか、それより大事な論文を書くとかいう作業に全然取り掛かれずにいました。コロナとかでいろいろあったってこともあるんですけど、この状況で逆に研究に集中できたという方もいらっしゃいますから、言い訳にはならんでしょうね。今もやらなきゃなんないことがいくつもあって、忙しい、時間が足りないという焦りで頭が一杯になっています。

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コメント(6) [コメントを投稿する]

Before...

乾正知(茨城大学) [なるほど.なるほど.よく分かりました.ご指導ありがとうございました.レンダリングコンテキストを使った処理でGPUがう..]

とこ [乾先生、間が空いてしまって申し訳ありません。X11 でプログラミングすることは最近はほとんどないので忘却の彼方なので..]

とこ [あと、先ほど調べていて見つけたのですが、GLFW で glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GL..]


■ 2018年10月18日 [OpenGL][GLSL][コンピュートシェーダ] 粒子のレンダリング (2) ポイントの移動

2023年06月06日 23:17更新

グチが多い

このブログは「グチが多い」そうなんですけど,自分としては常にネタを仕込むことを心掛けております.しかし,久しぶりに書いた前回の記事はのっけから愚痴なってしまっていて,「うむむこれはまずい,やはり表向きにはリア充のふりをしておかなければならぬ」と思い直しております.あっ,でもリア充とかネアカとかネクラとか最近聞かんぞ,もしかしたら既に死語なのか?あっそうだ,関係ないけど(いやあるけど)この一連の記事は最初ぐっちに読まそうと思って書き始めたんだからね (グチだけに).ちゃんと読めよ.

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tokoi@wakayama-u.ac.jp