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床井研究室

※このブログは遅くとも 2027 年 3 月に管理者の定年退職により閉鎖します (移転先は管理者本人共々模索中)

■ 2009年09月14日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第11回 拡散反射光による陰影

2022年06月08日 11:24更新

固定機能ハードウェアとプログラム可能ハードウェア

固定機能ハードウェアは処理内容をハードウェアで実装しているので, 同じ処理内容 (かつ, 同程度のハードウェア量・クロック) なら, 一般的にプログラム可能ハードウェアよりも高速です. しかし, ハードウェアで実装すると「できること」が決まってしまうので, 多様な処理に対応するために, ある程度汎用的に作っておかなければなりません. そのため, 処理内容によっては不要な手順が含まれてしまうことがあります. その点でプログラム可能ハードウェアは, 目的を達成するのに最適な手順が選択できるため, 同じ目的に対して固定機能ハードウェアより高速な処理が行える可能性があります.

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ryo [いつもサイトのほう参考にさせていただいております。 Windows版ですが、ファイル名の関係で直リンクが切れておりま..]

とこ [ryo さま、ご連絡ありがとうございます。どうもファイルそのものを失っているようなのですが、今更 LZH でアーカイ..]

初心者M [かってに参考にさせていただいております。 windows版のファイルのリンク切れですが、リンク先は以下ではないでしょ..]


■ 2009年09月12日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第10回 球を三角形で描く

2010年01月08日 19:08更新

球を三角形で描く

本題のシェーダプログラミングになかなか戻れませんが,あと少し付き合ってください. 線画に引き続いて, 今度は三角形を並べて球を描いてみたいと思います.

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■ 2009年09月10日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第9回 球を線で描く

2021年08月23日 13:24更新

3D プログラミングは難しい

shi3z さんの日記「僕が3Dプログラマをやめた理由 または3Dプログラミングを学ぶべき6つの理由」に, うなずくところがたくさんありました. 本当に, 3D プログラミングは難しいんです. 意義のある成果を出そうとすると, とてつもなく難しいところに分け入らなければなりません. それで, いつもへこたれてしまいます. だから1年生向けの授業で, つい「3D CG ってこんなに難しいんだよ, だからいっぱい勉強しよう」みたいなことを言って, 嫌われてしまいます. でも, CG って面白いんです. 私が CG に出会った 30 年前も, 今も変わらず面白いです. みんな, 3D CG プログラミングやろうよ.

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oliwehr_sds [床井先生、とても嬉しいご返信をいただきまことに恐縮なかぎりです。 可視化プログラムとゲーム技術の連携なのですが、私..]

すう [げへへ]

とこ [ごほほ]


■ 2009年09月09日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第8回 指標を用いた図形の描画

2010年01月08日 19:08更新

間に合わん

授業期間中だろうが夏休みだろうが, 延々と講義資料ばかり作っている気がします. それなのに, Web 上のものでも "find public_html -type f | wc -l" で 7240, "find public_html -type f -name '*.html' | wc -l" で 1993, "du -s -k public_html" で 635184 くらいしかありません (1万ファイル / 1GB は突破していると思ったんだけどな). これには, この blog や研究室のホームページなんかは含んでませんけど, 量の割に全然管理できてません. もう何がなんだかわかりません. 何をするにも時間がかかりすぎます.

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■ 2009年09月07日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第7回 カメラパラメータ

2010年01月08日 19:08更新

レンズの画角

スクリーン上の表示領域を指定して視野錐台を設定する方法は, 柔軟ですが, 直感的に理解しやすいとは言えません. そこで, カメラの投影方法にならって透視投影の変換行列を決める方法が用いられます. 現実のカメラではスクリーン (フィルムや撮像素子) の大きさが固定されてるので, スクリーンに投影される範囲は (near に相当する) レンズの焦点距離によって決まります. しかし, コンピュータでは決まった大きさのスクリーンを想定する必要がありませんから, スクリーンの大きさに依存しない方法としてレンズの画角 (field of view - fov ですが, ここでは fovy とします) を用います.

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■ 2009年09月02日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第6回 視点の移動

2020年06月19日 16:18更新

クリッピング空間の奥行き

OpenGL の解説には, しばしば「初期状態では, 視線は Z 軸の負の方向に向いている」と書かれています (私もそう書いてしまいます↓). xy 平面については確かにその通りなんですけど, z 方向についてこれを鵜呑みにすると, 混乱することがあります (私はしました).

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たか [お返事ありがとうございます、納得いたしました、ありがとうございます!]

福山 [行列Rは基底変換行列と考えていいのでしょうか?]

とこ [福山さま,その通りです。コメントありがとうございます。亀レス(死語)で申し訳ありません。]


■ 2009年08月29日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第5回 座標変換

2024年09月03日 13:27更新

バージョンアップ

自宅の iMac の OS を Snow Leopard にしました.OS をバージョンアップをすると定常状態に落ち着くまでしばらくかかるんですけど, 今回は更新前と全然変わりなく安定して動いています. いやぁ起動も速いし Firefox もサクサク動くし, Canvas X も Rosetta で一応動きます (日本語の入力ができないけど). あと, このブログを動かしていたマシン (Celeron 1.4GHz, 箱は10年物!) も, 元 M 君マシン (Athlon XP 3200+) に置き換えました. だいぶ軽くなりました. こいつの OS も VineLinux の 5.0 に更新したいんですが, なかなか取りかかれません. tDiary も 2.2.2 に更新したいんですが, なんだかエラーが出るのでちょっとペンディングしています.

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とこ [水城シャロさま、コメントありがとうございます。御役に立てたみたいで光栄です。 もし問題点など何かお気付きのことがあり..]

ぶた [>この座標系をクリッピング座標系と呼びます (正規化視野空間とか正規化デバイス座標系とか, いろんな呼び方があるみた..]

とこ [ぶたさま、コメントありがとうございます。ご指摘の通りこの空間は、クリッピングに同時座標を用いる場合はx,y,zに関し..]


■ 2009年08月28日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第4回 図形の描画

2019年03月20日 11:49更新

描画手順の変化

OpenGL では, 描画する基本図形 (primitive) の種類を指定した後, 図形を構成する頂点情報を送って図形を描画します. 従来は glBegin() で描画する基本図形を指定し, glEnd() までの間で glVertex*() や glNormal*(), glTexCoord*() などで頂点情報を送ることができました. OpenGL 3.0 以降において前方互換を指定すると, これらは使えなくなります.

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とこ [しろ様、コメントありがとうございます。 buffer が 0 のときはどのバッファオブジェクトも割り当てられていない..]

しろ [お返事ありがとうございます。では glGenBuffersで確保したいメモリの先頭アドレスを決め glBufferD..]

とこ [しろ様,お返事が遅くなり申し訳ありません. glGenBuffer ではメモリの確保等は行いません.単にバッファオブ..]


■ 2009年08月27日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第3回 シェーダプログラム

2015年04月13日 09:14更新

固定機能の廃止

レンダリングパイプラインにおいて固定機能ハードウェアで実装されていた機能が廃止された場合, それらをシェーダで実装しなければ図形を描くことができません. このため, OpenGL を使ってプログラムを書く際には, CG の基礎的な理論に関する知識が必須になりました. CG の授業をしていて, 内心で「でもこれはハードウェアに組み込まれてるんだよな」とか思ったりしてましたけど, 無駄ではなかったんだと胸をなでおろしていたりします.

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鴨居 [いつも勉強させて頂いております. OpenGLで固定パイプラインが非推奨になったということで,今風のOpenGLの..]

とこ [鴨居様、 コメントありがとうございます。お返事が遅くなり、申し訳ありません。 > OpenGLで固定パイプライン..]

鴨居 [詳しい回答ありがとうございます. GLFWでOpenGL 2.1 のコンテキストを指定することができるのですね. ..]


■ 2009年08月26日 [OpenGL][GLSL][ゼミ] 第2回 準備

2010年01月08日 19:07更新

昼食

私が学生の時, ボスはほぼ毎日研究室のメンバーと昼食を食べに行っていました (昼になると「メシ行こかぁ〜」と声をかけてきた). でも, 私自身はそういうことを全然していません. 弁当を持参していることもありますが, 学生さんが怖いというか, 声をかけづらいということもあります. 学生さんに命令形でお願いすることも苦手です. 指導力がなくて申し訳ありません. でも, このままでは大事なことも伝わりませんね. それでも学生さんはマイペースながらそれなりにやってくれているようで, ありがたいことです.

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tokoi@wakayama-u.ac.jp